VIDEO JUEGOS COMO CULTURA, LOS
VIDEO JUEGOS COMO CULTURA, LOS
Muriel, Daniel & Crawford, Garry
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Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y; como ya ocurrió con el cine; la música y la televisión; su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto; hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático; pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia; al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo; la educación; el poder; la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera; a partir de testimonios de jugadores; diseñadores; periodistas y académicos; este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.
Daniel Muriel es doctor en Sociología. Ha participado en numerosos proyectos de investigación, centrados especialmente en las áreas de cultura, ocio y nuevas tecnologías. Ha editado Tecnología digital y nuevas formas de ocio (2017), y es autor de Identidad Gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea (2018). Actualmente trabaja como Profesor en la Universidad del País Vasco.
